О нас Дропшиппинг Условия сотрудничества Оплата Доставка Контакты
Меню
Книги / Прикладная литература / Информатика. Вычислительная техника / Слава Грис "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала"
АСТ Слава Грис "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" 381826 978-5-17-157167-2
АСТ Слава Грис "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" 381826 978-5-17-157167-2
АСТ Слава Грис "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" 381826 978-5-17-157167-2
АСТ Слава Грис "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" 381826 978-5-17-157167-2
АСТ Слава Грис "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" 381826 978-5-17-157167-2

АСТ Слава Грис "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала"

Код: 381826

Для оформления заказа, войдите под своей учетной записью.

О товаре

ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга "Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала" объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга "Сделай видеоигру один и не свихнись" стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Что делать, чтобы точно НЕ стать разработчиком? В этой книге вы узнаете об ошибках, которые допускают разработчики видеоигр – как начинающие, так и более опытные. Главный инструмент разработчика – это вовсе не компьютер, как принято думать, а мозг! Грамотное планирование целей и задач, распределение ресурсов, комплексный подход к идее и ее воплощению – вот что нужно разработчику, чтобы его проект «выстрелил». Вы узнаете о том, как создать игру, сэкономив при этом нервы, время, силы и деньги, как не оплошать на различных этапах разработки, по-настоящему увлечь игрока визуалом, сюжетом и оригинальной концепцией. Хотите стремительно войти в сферу создания видеоигр, но не знаете, с чего начать? Эта книга для вас!

Год: 2024
Кол-во страниц: 320
Возрастное ограничение: 12+
Материал бумаги: Бумага офсетная пухлая 70/65 Кама
Автор: Слава Грис
ISBN: 978-5-17-157167-2
Тираж книги: 4000
Дата последнего тиража: 28.09.2023
Формат: 138x212
АСТ Слава Грис "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" 381826 978-5-17-157167-2
АСТ Слава Грис "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" 381826 978-5-17-157167-2
АСТ Слава Грис "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" 381826 978-5-17-157167-2
АСТ Слава Грис "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" 381826 978-5-17-157167-2
АСТ Слава Грис "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" 381826 978-5-17-157167-2
АСТ Слава Грис "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" 381826 978-5-17-157167-2
АСТ Слава Грис "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" 381826 978-5-17-157167-2
АСТ Слава Грис "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" 381826 978-5-17-157167-2
АСТ Слава Грис "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" 381826 978-5-17-157167-2
АСТ Слава Грис "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" 381826 978-5-17-157167-2